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  1. KRKPL中狂铁带飞全场,在当前版本胜率一般的情况下,如何操作才能上分?

KRKPL中狂铁带飞全场,在当前版本胜率一般的情况下,如何操作才能上分?

当前版本中,狂铁的胜率比较一般,在一众战士中表现并不是那么亮眼,不过相对于大部分英雄,这个英雄比较容易上手。 废话不多说,先大致用通俗易懂的语言介绍一下狂铁的技能


①被动技能:无畏战车 明了点说,就是只要击中敌方单位就会增加能量值,在能量值≥30时,会强化技能,并且每次普通攻击附加50点伤害(个人认为可忽略不计,特殊情况除外),另外还有每次击中都会回复70点生命(这个就很重要了,提高了不小的续航能力)

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图片来源网络,侵删)

②一技能:碎裂之刃 瞬发的两段爆发,伤害不俗,回复堪称恐怖。但是有没有能量加持会有很大区别,差距大概是2倍左右吧。

③二技能:强袭风暴 不算长也不算短的位移,位移路径有伤害,并且加强下次普通攻击。无能量加持情况下,伤害不高,和50%减速两秒。有能量加持情况下,伤害提高到2倍左右,击飞且眩晕1秒,下落后减速50%。

④三技能:力场压制 瞬间增加不俗护盾,且出现一个磁场,触及到敌方单位造成伤害以及减速1.5秒,并且迅速增加能量值。有无能量加持伤害也会有大幅差距。

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对于狂铁来说,有没有能量这是两个英雄,没有能量敌不过超级兵,有能量可以为所欲为。(总结为有能量是狂铁,没能量是废铁)所以玩的好不好,在于对能量的把控。 基本上所有人都会认为狂铁的核心技能是一技能,而我认为他的核心技能是二技能,因为二技能击飞后,伤害才可以稳定打全,才可以做到四级瞬秒脆皮。

接下来就是狂铁实战的注意点:①能量不够强化一次技能坚决不打架(碾压情况另算)为什么呢?看技能介绍可以明了的看出没有能量的狂铁,伤害会低很多,而且狂铁是一位特别依赖技能的英雄,一套打完就得等下一套,如果没站住脚,基本上等不来下一套技能就要读秒。(敌方血量低可以不管能量够不够30)

②就是之前说的二技能起手打全一套输出(最好选择蹲坑式等待时机,或者敌人误入二技能攻击距离)。

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③一般能量大于三十就可以打架,技能顺序按2技能——普攻(击飞)——3技能——1技能。如果2技能后普通未击中,就可以选择撤离了。这样伤害就能基本打全了。

狂铁可以有三种玩法

其实现在的游戏机制上分轻松多了,开局如果预感不好,可以商量重开,有排位保护卡,有积分保星,如果想很快上分的话就玩五排,不过必须要套路,我昨天就被对面养猪打爆了,王者20星路过

楼主你好,我是游戏爱好者小刘。

狂铁作为一名近战战士,虽然在当前版本胜率一般,但是现版本狂铁的打法更加多样,下面小刘就为大家介绍一下。

一、特点

机动性高、有回血,能抗能打。对线强势,续航能力强,技能伤害高并且不耗蓝。

二、技能介绍

①狂铁在高能量下的技能有更好的伤害,合理的安排能量可以最大化增强狂铁技能伤害,版本更新给被动增加一个效果,当能量大于30时,普攻会有额外伤害,并且回复生命值。

②一技能是狂铁的主要输出技能,可以造成高额的伤害和回血,并且是AOE技能,命中的目标越多,回复的血量越多,强化后一技能就是强化了伤害和回血值,在更新以后稍微下调了伤害和加成,但是并没有太大影响。

③二技能,狂铁的位移技能,可以用来逃跑也可以用来追敌,二技能移动也会对路径上得敌人造成伤害和能量回复。强化后的二技能释放后会有击飞的效果,注意,这里使用二技能是不会消耗能量的,只有使用以后再用平A才会消耗能量造成击飞效果。

④大招加护盾,护盾持续时间内,会给狂铁带来大量能量值,进而强化其他技能,增加其爆发伤害。

三、铭文出装推荐:加点主一副二,有大点大。

到此,以上就是小编对于小刘废钢回收的问题就介绍到这了,希望介绍关于小刘废钢回收的1点解答对大家有用。

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